每周为玩家推荐6款移动平台佳作,挖掘年代久远、相对冷门的游戏!
《海之号角》Oceanhorn
首先《海之号角》只能说是“相对冷门”,13年刚发布时号称致敬塞尔达传说;虽然,离“手机版塞尔达传说”还是有差距的,但是这并不妨碍它成为移动端ARPG的佼佼者。
170MB的大小,制作时间长达两年,画面精致配乐感人,俯瞰3D视角,庞大的开放地图和迷宫,玩法以解谜收集探索为主,操作易上手但难度颇具挑战性。
可以说,这是一款相当耐玩且有意思、自由度极高的作品,想当年通关后那个意犹未尽;或许我该再玩多几遍,毕竟60RMB的价格还是有点变态的~
《艾诺迪亚4》Inotia 4
很经典的像素ARPG神作。玩《艾诺迪亚》你会不停感慨:过去的像素游戏简直太良心了,系列出到第四作依然保持着不错的水准。
暗黑画风,画质低但耐看,操作不好但好玩,剧情中二但热血;摒弃主流画质,更专注玩法、剧情和人设,有没有让你想起曾经没日没夜刷装备的青春?
“我看到且认为的神作,皆是单机加像素游戏,都是经典老游戏,全是现在很多人都不玩的游戏,数年前的艾诺迪亚系列,曾经的泰拉瑞亚,还有我的世界,玩不腻的开罗游戏系列,马里奥,魂斗罗,卡丁车……”(@矢崎ソ,TapTap)
《神之折纸》KAMI 2
还记得苹果年度神作Lumino City《爷爷的城市》和INKS.《彩墨弹珠》吗?两款予人无与伦比视听享受的作品。
尤其是前者,工作室State of Play手工搭建游戏模型,足足用了3年时间。期间由于资金不足,他们不能免俗地开发了一款以捞金为目的的作品KAMI《神之折纸》。
即使初衷这般,但依然不能掩盖《神之折纸》是一款优秀的小清新佳作。时隔三年,他们的艺术细胞还是那么惊人,续作KAMI2保持着前作的水平~
看似简单的折纸游戏也可以很烧脑,斑斓的色彩应用、颇具禅意的BGM,还是熟悉的配方,却是更难的挑战,过了机关赶脚自己像个艺术家23333
《安城密室逃脱》Antrim Escape 1/2/3
密室逃脱类游戏玩多了就会发现,尽管有的剧情吊炸天比如Cube Escape,有的玩法设计巧妙比如The Room,有的动画音乐堪比好莱坞大片比如《谜画之塔》系列,但大多数情况下都是一样的套路。
不过,还是要推荐这款没有Cube Escape和The Room那般火的《安城密室逃脱》,剧情虽然有点扯淡但是谜题一如既往地吊,甚至还出现了双线(即隐藏结局)!
别看人画面写实并且有点吃藕,但是难度可不小,逻辑严谨度还可以,不需要你脑洞大开去解谜,所以还是比较适合广大玩家。
《数独2》Sudoku 2
小时候最喜欢翻杂志报纸找数独游戏,填满81个数字那种堪比跑完800米的自豪感便油然而生。长大了再接触数独游戏完全是不一样的感受,脑海里会回荡着再难点、有没有更难的……
而接触了辣么多数休闲游戏,《数独2》是我手机里生存时间最长的游戏之一,简直是杀时间利器。发展到后来,全家都迷上数独,每次看着他们冥思苦想绞尽脑汁的样子,我的心里别提多爽( ̄y▽ ̄)~*
脑子还是要勤用,万一生锈了多不好。
《六号设备》Device 6
YearWalk《漫漫旅途》、The Sailor's Dream《水手之梦》、《六号装备》Device 6,来自瑞典的工作室Simogo很擅长用不同的游戏表达形式让玩家心悦诚服。
《六号设备》更是被誉为将“技术、艺术和玩法完美融合”的神作,其荒诞离奇的科幻背景为本作蒙上神秘面纱,以文字为载体的创意解谜玩法令人耳目一新,剧情也几次出人意料。
上架后就荣获GDC2014创新奖和最佳移动游戏大奖、Pocket Gamer年度最佳游戏和苹果设计大奖,对于只有两个帅小伙工作成员的Simogo有多不容易~