原标题:腾讯整顿王者荣耀 发布史上最严游戏限制令
近日关于当前最热门的手游《王者荣耀》的消息有很多,这款游戏在收获成功的同时,无疑也面临了许多的争议。作为一款月入30亿的手游,其玩家6成左右是小学生,又被指“不尊重历史文化”、“使青少年沉迷其中”。昨日,腾讯宣布为保障未成年人健康成长,将于7月4日起以《王者荣耀》为试点推出三条新规定,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台,并强化实名认证体系。号称史上最严游戏限制令。
《王者荣耀》到底有多火?
作为一款MOBA(多人在线战术竞技游戏类)类型的手游,截至5月底,《王者荣耀》的累计注册用户超过2亿,日活量超过5000万,《王者荣耀》已经成为全球用户数最多的MOBA手游。换句话说,在中国每七个人中就有一个《王者荣耀》的玩家。而在2017年3月份,《王者荣耀》首次夺下全球iOS收入冠军。
光大证券在最新发布的研报中,对《王者荣耀》给腾讯带来的具体收益做出了预估。研报指出,《王者荣耀》今年将为腾讯手游收入带来显著提升,预计该游戏全年贡献超270亿收入,这个数据达到了2016年整个移动游戏行业收入的33%。
数据显示,目前《王者荣耀》的2亿注册用户中,至少有3600万中小学生。有统计显示,这款游戏的游戏营收目前每天都能过亿。七、八月份是中小学暑假,据称《王者荣耀》经营者期间的营收目标是一个月60个亿。企业对利润的渴望如此强烈,他们所谓的自我监管是否真的能挡住众多青少年的网瘾,不免令人怀疑。
最严防沉迷措施到底有多严?
腾讯此次限制令的细则,措施主要分为三个部分。
第一个部分是最严格的限时:1、未满12岁的玩家,每天最多玩一小时,晚上九点后实行宵禁(禁止登陆);2、12岁~18岁之间的玩家,每日最多玩两个小时,否则强制下线;3、后期将为未成年玩家实行消费限额,每个账号或每隔一段时间,最多只能消费多少金额,加强对未成年人非理性游戏的引导和约束。
第二部分是家长一键禁玩:1、家长可以对特定账号实行绑定,开启一键禁玩功能,特定账号将无法登陆腾讯任何游戏;2、为了防止未成年人开设多个QQ号,这一次新增设备绑定,一旦开启禁玩功能,在该设备上登陆的账号均不可用。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
第三部分是进一步强制实名认证:后续未进行实名认证的账号将无法进入游戏。
针对有家长反馈孩子可通过“小号”逃避家长监护的问题,平台相关负责人表示,后续将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,不断完善保护系统。至于通过iOS“游客登录”进入游戏的,腾讯将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时。
如何防止未成年人沉迷手机网游?
“我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”《王者荣耀》团队曾这样公开表示。根据腾讯此次发布的新规,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
然而,这些技术手段推出后,如何让它们发挥实效,将是全社会共同应对的挑战。比如能否通过实名认证精准识别未成年人,防止未成年人借用、冒用身份信息登录。在这之前,已有不少防止未成年人沉迷网络的规定和措施,但作用并不长久,这些教训尤其值得吸取。
其实,早在2007年,有关部门就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑的客户端游戏和网页游戏,做出一些限制性规定。此外,文化部门近年还加大了对网吧接纳未成年人的惩处力度。
但是,随着移动互联网快速发展及智能手机的普及,去年我国移动游戏市场销售收入超过800亿元,已远超客户端游戏市场。然而,有关部门的监管却没有跟上时代的发展,对手机等移动游戏的发展基本是放任的态度。
滞后的监管,让企业享尽“荣耀”的同时,也让越来越多的未成年人心灵被“囚禁”。
未成年人的保护是一个长期的工作。此次腾讯“三板斧”的推出同样受到了各方的质疑,但不论效果如何,监管部门都应借此契机及时承担起对移动游戏市场的管理责任,迅速拿出有效措施阻止未成年人继续沉迷手机网游,对于青少年的发展有十分重要的意义。