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FGO下总国攻略大全
英灵剑豪七番胜负全关卡攻略
No.1——1-1,1-2
这两关都是SOLO战,1-1的支援是武藏、1-2的支援是武藏/宝藏院,因为是SOLO模式,我方Servant均不能上场,玩家只需操作好指定的剧情人物即可。
No.2——3-4,第一战
(1)敌方阵容:Boss是宝藏院(Lancer阶),第一管HP 43W,第二管HP 30W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
3-4,第一次决战#
①宝藏院的NP槽有4格,技能是——必中状态(3回合);绿卡性能提升(3回合)+精神弱体耐性提升(3回合);赋予敌方单体宝具封印(1回合)+防御力下降(3回合);
②宝藏院的宝具则是辅助效果——自身攻击力提升(3回合)+暴击威力提升(3回合)即死无效状态(1回合)+回避状态(1次)【不太确定掉星发生率放在敌方是什么效果,所以直接跳过,应该没多大的影响,还请见谅otz。】
②宝藏院的固有技能效果(不可消除)——通常攻击时,暴击几率提升(3回合),直白一点就是他平A我方一次就增加这个Buff,然后叠了很多的暴击几率上升,就会接到他更多的暴击伤害……
③划重点:这次的副本,不能选好友的支援,只能选剧情用的武藏。
(PS:NPC武藏应该是80+级,技能只有2个,第3技能要到后期才有)
(后续的决战副本也会出现这样的情况,一共7个,这是第1个)。
④相对的,不能选好友的支援,就只能靠自己了=比较吃自己仓库的练度。(Servant等级+技能等级)
⑤两管HP的机制想必大家也都经历过了,不要一口气放太多的输出宝具。(尤其是高宝具等级的输出选手,控制好敌方的HP,什么时候该放输出宝具,自己控制一下吧。)
(4)注意事项+建议。
①宝藏院每次平A会增加暴击的几率效果,再加上宝具的暴击威力提升UP,所以尽量不要打持久战,越到后面越有可能接到暴击。
②职介的话肯定要带Saber职介了(Saber克制Lancer),所以剧情的武藏可以给敌方平A几波。、
No.3——6-4,第二战
(不剧透太多,直接打职介)
(1)敌方阵容:Archer阶的妹子,第一管HP 38W,第二管HP 27W。
(2)通关条件:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
6-4,第二次决战#
①Boss的NP槽是3格,技能是——攻击力上升(3回合)+宝具威力上升(3回合);暴击几率UP(3回合);战斗续行(1次,5回合内)+最大HP提升(5回合);宝具是针对单体造成伤害(赋予我方单体暴击发生率下降3回合+赋予灼烧状态5回合+赋予延烧状态5回合)
②Boss的固有技能效果(无法解除)——自身攻击时会赋予灼烧状态、精神弱体耐性提升。
③支援依旧只能选剧情的武藏,不能选好友支援。
(4)注意事项+建议:
①弓阶相对比较难搞,毕竟NP槽只有3格,在没有充能状态的情况下,到了第4回合就轮到对方放宝具了,好在敌方没有必中/无敌贯通的效果,我方只需要开回避/无敌/战斗续行效果顶住伤害即可。
②灼烧状态是一个很棘手的问题,而且还会叠加,一直掉血量也确实很难受,个人建议带有弱体效果解除的技能会比较好。(阿特拉斯院制服首选,衣服还有一个无敌1回合的效果,最起码可以让主力选手用上。)
③Boss基本上都会用上面的三个技能,要留意她有没有开战斗续行的效果。
④至于Servant的推荐:有辅助型的Caster可以带上(常见的是C狐+孔明+梅林……其他辅助Caster也可以用上,但要看玩家的总体仓库情况),其次是主力的Lancer阶输出选手,辅助型的Caster最起码要把增益的技能都留给输出选手(Lancer的输出选手太多了不一一列举……)。保险T可以带个学妹放个嘲讽+无敌顶住敌方的宝具。
【额外推荐:我带了已经退休很久的大狗……强行拖了好几个回合,回避强无敌!】
No.4——7节
(1)敌方配置:两个ASS分身(1W),一个风魔小太郎(10W)。
(2)通关要求:需要成功击败对方。
(3)总结:又是熟悉的SOLO战,PO觉得可以先打掉中间的小太郎然后在慢慢打分身(虽然我是从右边到左边打的x);如果你先打分身之后在打本体,很有可能会接到小太郎的一发宝具。保险起见,Master礼服最好带阿特拉斯院制服(无敌效果1回合)/迦勒底制服(回避效果1回合),如果小太郎开了回避的技能,记得让武藏用第二技能(无敌贯通可破回避和无敌效果)。
No.5——9-4,第三战
(题外话,前面的8-3也是遇到这个Boss,但她的宝具=EX攻击效果,所以慢慢磨就行了。)
(1)敌方阵容:Assassin职介,第一管HP 32W,第二管HP 43W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
9-4,第三次决战#
①Boss的NP槽是3格,技能是——高概率赋予敌方单体宝具封印(1回合);自身蓝卡性能提升(3回合)+赋予自身攻击时追加赋予弱体的状态(3回合)+追加赋予诅咒的效果(3回合);赋予自身回避状态(1回合)+NP充能一格?宝具是针对单体造成伤害(顺带赋予我方单体技能封印效果1回合+暴击发生率3回合)
【三个技能确实都放过,但我忘了她开的回避效果有没有充能来着,所以打了个问号……】
②Boss的固有技能效果(不可消除):自身攻击时,会给我方单体赋予攻击力Down的效果(3回合?)
③支援依旧是剧情的NPC武藏,好友依旧不能选。
(4)注意事项+建议。
①一共70W的HP,要打起来确实很吃力(高宝具的输出选手除外),而且每回合都有可能接到她赋予的诅咒(我方回合结束之后掉HP)的效果,所以在没有奶(回复HP)的情况下很难打持久战,到后面的回合可能会站不住。
②敌方的三个技能确实都有用过,用的最频繁的技能应该是宝具封印1回合。(不知道为什么老喜欢给3号位扔这个技能,我的3号位是太太)回避和蓝卡性能UP偶尔会用。
③经过测试,叠过减伤盾+很多普通盾的情况下,C阶是可以脸接宝具的。(假设学妹用了第一技能的2个盾+宝具的2个盾,是可以抗一波的,昨天亲眼见证过了……)
④建议:有两套方案,第一套方案是拿输出选手直接干!(但鉴于现版本的C阶绝大部分都是光炮,单体宝具输出只有三藏和伊莉雅,记得带个续航奶就行了);另一套方案是直接找救护车队伍,Caster职介的基本上都有很多回HP的人物,比如C狐,C子,太太,安徒生,梅林,还有备用的Ruler白贞德……(南丁不知道合不合适,但她的宝具本降攻击确实有些效果,也可以当备用人选)
【有太太的话基本上有很大胜算,就算你没有无敌技能,对面开宝具了可以用战斗续行,只要等对面宝具之前放太太宝具就行,前提是你真的没有其他的奶……】
【PO的配置是学妹+所长礼装,安徒生+万圣节小玉礼装,太太+宇宙棱镜礼装,后排有单体输出的可以找三藏/伊莉雅,没有就找其他能输出的C代替,有战斗续行的C优先,比如C龙娘、尼托、1001、C尼禄……豆爸好像也可以给我方单体赋予战斗续行的效果?】
No.6——10-3
(1)敌方配置:酒吞(Berserker,第一管HP 48W),源赖光(Rider,第一管HP 43W)
(2)通关要求:只需要打破其中一人的血条即可,要打谁因人而异吧。(没记错的话敌方3次行动回合,酒吞x2,源赖光x1?)
No.7——12-1
(1)敌方配置:大蛇(Lancer,37W),酒吞(Berserker,第一管HP 31W)
(2)通关要求:先平A几次给酒吞,她会自动撤退,之后再打掉大蛇就行。
No.8——12-3
(第四战+第五战算在一起,可能是大部分玩家卡关的地方。)
(1)敌方配置:酒吞(Berserker,第一管HP 18W,第二管HP 26W),源赖光(Rider,第一管HP 28W,第二管HP 17W)。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:(太乱了,分点写)
【依旧不能用好友支援,依旧不能用好友支援!只能选NPC武藏,所以这副本应该是目前最难的一关!】
12-3,酒吞的固有技能。
12-3,源赖光的固有技能
①酒吞和源赖光的NP槽都是5格。
②酒吞的技能:全体攻击力提升(3回合)+自身宝具威力提升(3回合);给我方全体(概率)赋予全体魅惑技能(1回合)+防御力下降(3回合);战斗续行效果(1次,5回合内);宝具是光炮,Debuff效果太多不在这里一一解释(强调一下会赋予技能封印效果1回合)
③源赖光的技能:红卡性能提升(1回合)+回避状态(1回合);对魔性特攻效果(3回合)+赋予天/地Servant特攻效果(3回合);暴击几率提升(3回合)。宝具也是AOE,但鉴于变成了Rider阶,五星Assassin一般还能接的住光妈的宝具?
④酒吞的固有技能(不能消除):自身攻击时会赋予我方单体NP减少。(双方回合结束之后发动该效果,减掉10NP?)
⑤源赖光的固有技能(不能消除):自身攻击时会赋予我方单体星星减少。(其实打谁都一样,反正星星都会减掉233,应该是3个。)
⑥据观察,打掉了酒吞第一管HP之后,会赋予我方前排(全体)弱体耐性下降,之后在放一个全体魅惑(1回合的效果),所以没有弱体耐性提升的情况下,这个魅惑嘛,前排基本上是吃定了,跑不掉。(前提是你有弱体解除的技能,嗯,指的是阿特拉斯院礼服)
⑦接第6点,一定要先打掉酒吞!!!不能让太多人吃到更多的魅惑……不然更容易翻车。
(4)注意事项+建议:
①尽可能选那些续航能力很强的选手,因为对面有Rider阶,首选肯定是Assassin职介拿去打了(现版本的五星Assassin应该都可以用的上?回避有杰克/214,无敌有艳后,战斗续行有酒吞和王哈……其他的Assassin也可以带,要带什么看具体情况吧,卡米拉这次应该也用得上?毕竟女性特攻x)
②敌方的宝具都是AOE,好在都没有必中/无敌贯通的效果,开回避和无敌基本上都能顶住,战斗续行的话可能要看脸。(前提是敌方只有一个人,两个人一起开宝具,然后你只有一次战斗续行的机会……那就GG了)
③为所欲为组合在这一副本的发挥有点局限,毕竟Rider克制Caster,而且Berserker也会克制Caster,所以能扔多少增益技能就扔多少吧,梅林的全员无敌能拖到她们一起准备放宝具的时候就更好。
④建议:输出选手可以选择闪闪,毕竟是对Servant特攻(特斯拉应该也行?可以赌一赌麻痹几率),加班组看情况带吧,然后能带个备用T是学妹,最起码也要把无敌的技能扔给输出选手……后面的编成自行调整吧,有杰克or王哈就带这两个。
【PO的配置是闪闪+214+学妹+酒吞+B叔,B叔带了雪碧,给闪闪用了1划放了第二次宝具,才把这个僵局给打破了……辛苦闪闪了otz】
No.9——14-6(第六战)
【打重点:这关依旧不能选好友的支援,但是这一关的AI武藏有无敌技能了!】
(1)敌方配置:Caster,第一管HP 34W 第二管HP 38W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
14-6,第六战Boss的攻击方式都使用了AOE群攻,一定概率赋予我方全体HP回复量Down、NP获得量DOWN、防御力Down,掉星几率Down的各类Debuff效果。(应该是固有技能的原因?)
【NP槽是5格】
(4)注意事项:尽可能带一排的Rider阶比较好,现版本的Rider都比较强力,有多少带多少,这边就不推荐了233。
No.10——15-2
(第七战,可能部分玩家会卡在这里)
【本战结束之后,武藏的宝具动画到后面几秒会稍作改变;如果你抽到了武藏,这个动画效果过了这次剧情就会改变。】
(1)敌方配置:Saber阶的男人(误),第一管HP 30W,第二管HP 40W,第三管HP
19W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
15-2,第七战。
15-2,第七战#
①依旧不能用好友的支援,只能选NPC的武藏,不过三个技能都齐了起码还能顶一波。
②Boss的NP槽有4格,技能是——蓝卡性能提升(1回合);赋予自身回避状态(1回合)+攻击力提升(1回合);赋予我方单体攻击力下降(1回合)+充能1格NP;宝具是给我方单体造成伤害(赋予我方单体攻击力下降3回合)
③Boss的固有技能效果(无法消除)——自身攻击会赋予我方单体强化效果解除。
【PS:最后一管HP,攻击力会提升3回合,且不能解除】
④Boss在最后一管HP会赋予一个很强的盾:我方对他的平A伤害非常低,只能用宝具解决掉。
(4)注意事项+建议。
①前面第一管HP和第二管HP还好打,麻烦的是第三管HP,平A对他的伤害真的不高,建议到后期的时候留一发输出宝具。
②Boss非常喜欢用第三个技能:赋予我方攻击力下降+自身充能1格NP,这点要注意一下。
③战斗服的僵直效果对Boss是有效的!
④建议:既然对Saber阶的男人(误),自然而然有两个很关键的对男性特攻Servant,一个是二姐,一个是月神,二姐的宝具可以针对男性,月神要用了技能之后再配合宝具输出一波。(会不会减NP这边还不太清楚?)
当然,其他Archer阶也是可以用的,弓阶宝具为单体输出的优先啦……常见的肯定是弓呆之类的(ntm)然后再找加班组点一点技能就好了,建议还是带上弓呆+孔明+C狐)
⑤如果没有记错的话,打掉一管HP,Boss会赋予我方全体NP获得量UP的效果(永久),所以,再最后一管HP的时候,一定要把输出宝具给弄出来……
No.11——15-3
(没有参加CCC活动的朋友们请注意了……这关你们可能要找dalao的BB来作为输出人物……)
(1)敌方配置:天草(Avenger),第一管HP18W,第二管HP30W,第三管HP22W
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
15-3①天草有5格NP槽,常见的技能是——赋予我方单体无法行动1回合;暴击几率提升(3回合);(至于有没有使用充能NP的技能暂时没有确定……)
②天草的固有技能效果(无法消除)——精神耐性提升。
③没记错的话,打掉一管HP,天草也会赋予我方全体的增益Buff效果?但是我忘了截图了(ntm!)
④宝具就不用说了吧,先强化接触后伤害(AOE)。
(4)建议:有BB的话一定要带上,技能和等级肯定是越高越好,况且BB的技能也能定人(技能等级越高越能够命中)+战斗服的定人,最起码可以拖点时间,支援在找一个梅林/孔明/C狐就行了;若自己没有BB的话就去找好友吧(前提是你有辅助Caster,最好要有。)
No.12——15-4#
(最终战)
(1)敌方配置:小次郎(Saber),HP 25W。
(2)通关要求:击败对方即可。
15-5,终战。
(3)总结:这里基本上就没什么难点分析了,是熟悉的SOLO战,NPC是90级的武藏,三个技能都有,配卡要怎么点就看你自己了。要注意的是小次郎会开回避状态1次的效果,该使用无敌贯通的时候了!礼服的话建议带阿特拉斯院(因为小次郎的技能有必中的效果,所以迦勒底制服的回避技能不适用x)
【建议这一盘大家自行体会比较好,小次郎真帅.jpg】
然后是熟悉的收尾啦(ntm!)